Skip to main content
Category

Hands-on

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes

By Hands-on No Comments

Supermassive Games is terug met hun derde toevoeging aan de Dark Pictures-franchise: House of Ashes. In deze hands-on leg ik uit wat deze nieuwe horrorgame tot nu toe lijkt te bieden. Na een uur lang de beta-demo te hebben gespeeld en me gewaand te hebben in een ondergrondse Sumerische tempel, heeft deze horrorgame alvast de toon gezet voor een griezelige ervaring.

Read More
Pokémon Unite

Een eerste indruk van de MOBA Pokémon Unite

By Hands-on No Comments

Gekke uitstapjes naar andere genres zijn de Pokémon-franchise niet vreemd. Pokémon Conquest was een vreemde Psyduck in de bijt en ook Pokémon Go brak met vele tradities van de games waarin je normaal gesproken een vast avontuur doorloopt. Pokémon Unite zet deze trend verder door en introduceert de zakmonsters in een multiplayer online battle arena. Een MOBA dus. Dit is onze eerste indruk.

Read More

De nieuwe K/DA Popstar Seraphine

By Hands-on No Comments

Het ranked seizoen van League of Legends is bijna afgesloten, maar Riot staat niet stil. In de laatste patch hebben we een nieuwe collectie skins gekregen: de K/DA All Out reeks. Deze patch heeft ons daarnaast een nieuwe champion gegeven, Seraphine. Op 30 oktober kwam zij naar de Rift. Maar wie is zij en misschien belangrijker nog: hoe speelt ze?

Read More
NBA 2K21

Een eerste indruk van NBA 2K21

By Hands-on No Comments

Dit jaar verschijnt NBA 2K21 maar liefst twee keer. Later in het jaar komt de game namelijk ook naar beide nieuwe consoles. Op 4 september is het echter eerst de beurt aan de huidige generatie. Met deze versie konden wij al even aan de slag en in deze hands-on lees je onze eerste bevindingen.

Read More
Tony Hawk Pro Skater 1 + 2

De eerste kickflips in Tony Hawk Pro Skater 1 + 2

By Hands-on No Comments

Met een ollie spring ik dwars de deur van het grote magazijn heen en zie ik tot mijn schrik meteen een flinke afdaling van twintig meter. Of eigenlijk toch niet tot mijn grote schrik, want in 1999 deed ik dat ook al, alleen toen nog op de originele PlayStation. 21 Jaar later wordt de geschiedenis herschreven met Tony Hawk Pro Skater 1 + 2. Wij doken alvast in de game voor je om te kijken wat er van deze remake terecht gaat komen.

Read More
Marvel's Avengers

Brengt Marvel’s Avengers onze superhelden dichterbij?

By Hands-on No Comments

Een looter shooter (action adventure) in Marvel-stijl

Hoewel Marvel natuurlijk al tientallen jaren oud is als je kijkt naar de stripboeken, is de franchise flink in achting gestegen sinds de release van de eerste Iron Man in 2008. We zijn een hele lading films rijker en na een aantal Lego- en vechtgames is het nu eindelijk tijd voor een avontuurlijke Marvel-game. Marvel’s Avengers verschijnt volgende maand en ik kon vast een stukje spelen dankzij de gesloten bèta.

Vorige week schreef ik al een vooruitblik over de komende game, waarin ik beschrijf wat deze game allemaal inhoudt. Ik kan je aanraden om deze nog even te lezen, mocht je dat nog niet gedaan hebben. Ik ga nu namelijk vooral in op het stukje dat we kunnen spelen tijdens de bèta.

In den beginne..

De bèta biedt spelers toegang tot meerdere onderdelen van de game. Zo kun je aan de slag met War Zones, iets dat de HARM (Holographic Augmented Reality Machine) Room genoemd wordt, Drop Zones en een stuk van het hoofdverhaal. Dit laatste is het meest interessant te noemen van de bèta, want laten we eerlijk zijn: we willen gewoon weten waar het verhaal over gaat. Crystal Dynamics plaatst je direct in het begin van de game, zodat de toon meteen gezet is.

Het is feest en de Avengers, bestaande uit Captain America, Iron Man, Thor, Black Widow en de Hulk, gaan met iedereen op de foto, maar plots gaan de alarmsirenes… ‘Er is wat de hand, Avengers Assemble’. In de eerste missie mag je meteen even proeven van de verschillende Avengers waarmee je gaat spelen en ieder personage speelt zo op zijn eigen manier.

Marvel's Avengers

Meerdere vechtstijlen

Thor gooit lekker met zijn hamer heen en weer en als je hem een Kratos-pakje had aangetrokken, zou hij wel een beetje wegspelen als de protagonist van God of War. De Hulk, ja, die slaat gewoon heel hard en kan ver springen. Menige klap van de vijand zal hem niet zoveel doen. Iron Man werkt liever van een afstandje en schiet zijn lasers op de vijand af. Waar de Hulk en Thor de bruten van het spel zijn, moeten Black Widow en Captain America het meer hebben van hun behendigheid.

Als de eerste missie een indicatie is voor het aantal cinematische scènes dat in de game zit, dan past deze game mooi in het straatje van het MCU (Marvel Cinematic Universe). Het wisselen van de personages tijdens de eerste missie gebeurt vloeiend door de actie die je op het scherm ziet. Ik kan je wel alvast vertellen: met alleen button-bashen ga je niet heel ver komen in de game. Als Black Widow moest ik aan het einde van de missie vechten tegen Taskmaster. Tegen deze vijand krijg je het al flink voor je kiezen als je niet slim gebruik maakt van de ontwijk- en countermogelijkheden.

Marvel's Avengers

War Table, War Zones en multiplayer

Na een aantal Hero-missies word je gedropt op de Chimeara, een groot airschip dat aan de grond gekluisterd is. Dit is de spelers-hub en vanuit deze plek kun je met behulp van de War Table je nieuwe missie starten. Deze missies zijn in vier categorieën in te delen, namelijk Hero Missions, HARM Room-uitdagingen, Drop Zones en War Zones. Hero Missions zijn de verhalende missies waarbij een personage of de hele groep centraal staat. HARM Room-uitdagingen zijn uitdagingen die je in de simulator uitvoert op de Chimeara.  

In de Drop Zone-missies word je gedropt met maar één concreet doel, bijvoorbeeld het verslaan van een high-value vijand of het saboteren van een laboratorium. War Zones zijn daarentegen een stuk uitgebreider en bestaan uit meerdere missies die je moet uitvoeren voordat je de War Zone hebt afgerond. De locaties van deze War Zones variëren van een dicht woud tot midden in een stad. Ook de lengtes van deze missies verschillen nogal: sommige zijn na een kwartiertje klaar, met andere ben je bijvoorbeeld drie kwartier bezig.

War Zones zijn ook de missies waarbij de multiplayer om te hoek komt kijken. Als Avenger in je eentje deze missies op je nemen is natuurlijk gekkenwerk en je hebt dus wel een team nodig. Je kunt je vrienden die het spel ook hebben uitnodigen om je te helpen, maar je kunt deze missies ook met willekeurige mensen uitvoeren. De ‘quick play’- en ‘join matchmaking’-opties zijn nog niet aanwezig in de bèta, maar met vrienden kun je deze War Zones al wel spelen.

Marvel's Avengers

Levelen als in een bekende shooter

Het levelsysteem dat wordt gehanteerd in Marvel’s Avengers kan ik het beste vergelijken met games zoals Anthem en Destiny. Het is namelijk mogelijk om bepaalde delen van je Avenger apart te verbeteren. Tijdens het spelen van de game biedt deze je diverse mogelijkheden om aan resources en nieuwe uitrusting te komen. Dit doe je bijvoorbeeld door het verslaan van vijanden of door een willekeurige kist open te maken. Het heeft dus ook nog eens daadwerkelijk nut om in alle hoekjes en nissen te kijken: zo weet je zeker dat je die felbegeerde upgrade zo snel mogelijk hebt.

Wanneer je eenmaal een nieuw onderdeel hebt gevonden dat beter is dan je huidige, ga je naar de uitrustings-interface en met een druk op de knop ben je vernieuwd en verbeterd. Aan sommige uitrustingen zitten ook nog speciale kwaliteiten waardoor je zware aanval een stuk beter wordt. Daarnaast krijg je na het verslaan van de vijand ook nog experience, waarmee je levelt. Niet geheel onbelangrijk om dit goed in het oog te houden, gezien er aan het begin van een missie geadviseerd wordt welk level je moet zijn en de game zo pittig is dat dit een richtlijn is waar je je echt aan moet houden. Natuurlijk geldt ook: hoe moeilijker de missies, des te beter de loot.

Een level omhoog betekent een skillpoint, die je natuurlijk in je personage kunt steken zodat deze beter wordt. Elk van de Avengers heeft een eigen skill tree die naar jouw behoefte in te vullen valt. Wil je elk personage optimaliseren, dan kun je alvast een paar weken vakantie opnemen. Die ga je nodig hebben.

Marvel's Avengers

Nog maar heel eventjes

De bèta van Marvel’s Avengers heeft me aardig weten te pakken en het is dus niet verrassend dat ik erg uitkijk naar de release op 4 september. Voor mijn gevoel heeft Crystal Dynamics de sfeer van de franchise goed in een game weten te pakken, al moeten we natuurlijk nog even wachten op de daadwerkelijke release.

Heb je geen code ontvangen om deel te nemen aan de gesloten bèta? Niet getreurd hoor, want aankomend weekend (14-16 augustus) kun je aan de slag met de open bèta van de game op de PlayStation 4. Tot die tijd: bekijk vooral de onderstaande trailer van de game en word vast enthousiast.

Rocket Arena

Onze eerste indruk van EA’s Rocket Arena

By Hands-on No Comments

Super Smash met raketten

Stel je een wereld voor waar er geen kogels zijn, maar waar je wel met elkaar aan de stok wilt gaan. Wat gebruik je dan? Juist, raketten! EA brengt met Rocket Arena een arena-shooter uit waarin alle personages enkel raketten hebben. Hoe lang dat leuk blijft, zochten wij voor je uit.

Wie Rocket Arena voor het eerst opstart, zal kort denken dat Fortnite is gestart. Het grafische stijltje komt aardig overeen met de Battle Royale-game van Epic. Toch zijn er genoeg verschillen tussen beide games. Zo is Rocket Arena een zogenaamde arena-shooter. Hierbij speel je op kleine maps, voornamelijk drie tegen drie, in enkele verschillende spelmodi.

Schiet ze van de kaart

De meest gespeelde modus zal waarschijnlijk de Knockout-mode zijn. In deze modus speel in je twee teams van drie. Het team dat als eerste een x aantal knock-outs heeft behaald, wint het potje. Inderdaad, in Rocket Arena schiet je elkaar niet dood, maar moet je ervoor zorgen dat iemand knock-out gaat. Elke impact van een raket zorgt ervoor dat er een balkje bij je tegenstander volloopt. Wanneer dit balkje helemaal gevuld is, hoef je deze tegenstander nog maar een keer te raken om ervoor te zorgen dat hij of zij van de kaart afvliegt.

Dit doet meteen een beetje denken aan Super Smash Bros., al is er wel een wezenlijk verschil. Bij Super Smash Bros. heb je tot op zekere hoogte nog invloed over of je terug kunt keren. Wanneer je niet goed genoeg geraakt wordt, kun je weer terug proberen te springen naar het speelveld. In Rocket Arena ben je sowieso de klos als je meter vol zit en word je hoe dan ook de lucht in gelanceerd.

Het maakt het hele lanceren er daardoor niet minder spectaculair op, maar wel een beetje onzinnig. Het was toffer geweest als je nog een keer terug had kunnen keren, want dat maakt de game in mijn ogen ook direct wat tactischer. Wat dan wel weer leuk is, is het feit dat je vanuit je lancering direct weer terug wordt geschoten naar je startpunt. Je scherm wordt dus niet zwart om je opnieuw te plaatsen, maar je blijft in de actie.

Leentjebuur bij die andere Rocket-game

Het blijft overigens niet bij de grafische gelijkenissen met Fortnite en de gameplay-gelijkenis met Super Smash Bros. Nee, zo zit er bijvoorbeeld ook een modus in genaamd Rocketball. In dit speltype moet je proberen om een bal in het goal van de tegenstander te krijgen door er met een raket tegenaan te schieten.

Het lijkt hiermee sterk op Rocket League, al speelt het minder vloeiend en is het een stuk minder leuk om te doen. Het op de bal schieten geeft toch iets meer willekeur mee dan wanneer je ertegenaan rijdt met een auto. Hierdoor komt dit speltype ook minder goed uit de verf.

Rocket Arena

Het lijkt hiermee sterk op Rocket League, al speelt het minder vloeiend en is het een stuk minder leuk om te doen.

Herstelwerkzaamheden zijn nodig

Toch zit in dit speltype niet het grootste probleem van de game. Het mag dan een mindere variant zijn van Rocket League, de andere speltypes houden de aandacht wel vast. Op de korte termijn dan. Rocket Arena kenmerkt zich momenteel namelijk nog door behoorlijke balansproblemen.

Zo kun je aan het begin van elk potje kiezen met welke held je wilt spelen. In totaal zijn er tien te vinden in de game, maar uiteindelijk zie je toch veel dezelfde helden terugkomen. Dit komt doordat sommige personages nogal overpowered zijn. Neem bijvoorbeeld Mysteen. Zij kan zichzelf klonen om verwarring te zaaien. Toch is deze kloon meer dan een dubbelganger, want het valt ook nog eens de andere spelers aan. Met een druk op de knop kan Mysteen dan ook nog eens wisselen tussen zichzelf en de kloon.

Of neem Boone. Dit personage schiet niet één raket, maar schiet er vijf tegelijkertijd. Deze vijf raketten veroorzaken iets minder schade bij impact dan de losse raket van andere helden. Toch raak je met bijna alle vijf raketten altijd wel een tegenstander, waardoor de totale schade veel groter is dan die van een losse raket. Het zijn frustrerende balansproblemen die de ervaring wel verpesten.

Rocket Arena

EA’s verdienmodel

Tot slot is er nog iets frustrerends waar ik het graag over wil hebben. Rocket Arena ligt in de winkel voor een bedrag van ongeveer dertig euro. Daarbij zitten er ook nog in-game aankopen die je kunt doen. Verder is er al aangekondigd dat er ook een season pass gaat komen voor de game. Het is in mijn ogen iets te veel van het goede. Zeker nu we veel free to play-shooters zien.

Mede hierdoor blijft EA die nare nasmaak houden van een bedrijf dat dingen graag uitmelkt. Tel daarbij op dat de game nog niet helemaal soepel loopt door de balansproblemen. Het is zonde, want het zorgt ervoor dat de game op dit moment je zuurverdiende centen niet waard is. Wie weet is dat wel zo als de game een paar patches verder is, maar ik heb een vermoeden dat je dan al een beter alternatief hebt gevonden.

Project xCloud | Pixel Vault

Aan de slag met Microsoft’s Project xCloud

By Hands-on No Comments

Games in de wolken

Gamen doen we al lang niet meer exclusief achter een pc of televisie. Nadat de Nintendo jarenlang de handheld-markt wist te domineren, werden onze smartphones en tablets krachtig genoeg om ook daar ‘fatsoenlijke’ games op te kunnen spelen. Deze games zijn echter in veel gevallen nog van beperkte kwaliteit, iets waar game-streaming verandering in moet gaan brengen. Een voorbeeld is Project xCloud van Microsoft. Wij gingen ermee aan de slag.

Het is bij Microsoft geen geheim dat de focus ligt op het digitaal distribueren van games. Met Xbox Play Anywhere konden we cross-platform al gemakkelijk tussen pc en console wisselen. Bovendien hebben we met de introductie van Xbox Game Pass een collectie van games tot onze beschikking, wanneer we maar willen. Het enige puzzelstukje dat nog ontbrak was waar we maar willen en daar maakt Project xCloud zijn intrede.

Wat is Project xCloud?

De naam verraad het al: met Project xCloud zet Microsoft in op het digitaal streamen van games zodat je ze overal kunt spelen. De makkelijkste oplossing zou zijn om dit naar de console of pc te doen, maar Microsoft lijkt nu vooral zijn zinnen te zetten op de mobiele gamer. Met de bèta die nu gaande is, kunnen gebruikers onderweg op hun mobiele telefoon games spelen die normaal gesproken alleen geschikt zouden zijn voor de console of pc.

Microsoft maakt hierbij gebruik van serverparken die ze over de hele wereld hebben staan. Hierin zitten speciale servers die de verschillende games afspelen en jouw input als speler verwerken om de resulterende beelden terug te sturen. Het is vergelijkbaar met wat onder andere Google doet met Stadia.

Project xCloud | Pixel Vault

Hoe en waar werkt het?

Om momenteel mee te doen aan de bèta van Project xCloud moet je over een aantal dingen beschikken. Het belangrijkste is een telefoon of tablet met Android, want andere platformen worden nog niet ondersteund. Daarnaast is een draadloze Xbox-controller ook van belang, en dan wel eentje die met bluetooth aan je smartphone verbonden kan worden. Als laatste is het belangrijk om te zorgen voor een stabiele internetverbinding: een 5GHz wifi-verbinding of een mobiele verbinding met minimaal 10 Mbps zijn aan te raden.

Wanneer je hierover beschikt en je jezelf hebt aangemeld, hoef je alleen nog maar te wachten totdat er een uitnodiging in je inbox valt. Wanneer je deze hebt, is het een kwestie van de installeren, inloggen en spelen. Net als bij Google Stadia is het proces ontzettend simpel: wanneer je de app opent, krijg je een selectie van games te zien die je kunt spelen.

Project xCloud | Pixel Vault

Momenteel hoef je geen games te kopen wanneer je ze wilt spelen.

Waar kunnen we uit kiezen?

Er is echter wel een flink verschil op het gebied van games in vergelijking tot Google Stadia, want momenteel hoef je namelijk geen games te kopen wanneer je ze wilt spelen. Op het moment van schrijven zijn er net iets meer dan 100 games in de bibliotheek van Microsoft te vinden, wat wil zeggen dat de gigant uit Redmond nu al meer games in het aanbod heeft zitten dan Google met diens vergelijkbare dienst.

Games in het aanbod variëren enorm. Natuurlijk zien we de bekende namen uit de first party line-up van Microsoft met Gears 5, Forza Horizon 4 en Sea of Thieves. Maar ook games als Dirt Rally 2.0, Devil May Cry 5 en Shadow of the Tomb Raider zijn te vinden op Project xCloud. Opvallende toevoegingen zien we ook in verschillende MMORPG’s als Black Desert Online en Tera. Het cliché “voor ieder wat wils” gaat dan ook zeker op.

Er zit overigens wel een nadeel aan al deze games, speciaal gemaakt voor de console of pc.Ze zijn namelijk ontworpen met de gedachte dat je er op een groot scherm naar kijkt, en niet op je kleine smartphone-schermpje. Aangezien UI-elementen zoals menu’s niet meeschalen in xCloud, is het af en toe echt zoeken naar waar je iets kunt vinden omdat het zo klein is. Helemaal wanneer de actie in een game intens wordt, blijkt een 6 inch-beeldscherm gewoon te klein.

Phil Spencer - GameAwards 2019 | Pixel Vault

“My expectation is that it will be generally available in 2020.”

– Phil Spencer in gesprek met The Verge

Voorlopige conclusie

Het klinkt allemaal ontzettend veelbelovend, maar dat deed Google’s Stadia ook, en we weten allemaal hoe dat nu verloopt. Microsoft’s Project xCloud is dan ook zeker nog niet perfect. De belangrijkste crux zit nu nog in de verbinding tussen jouw telefoon en het datacentrum van Microsoft: bij zelfs de kleinste interferentie begint de verbinding te haperen en te stotteren. In een game als Cities: Skylines geen ramp, maar als je met 250 kilometer per uur over het Britse landschap suist al snel een catastrophe. Zo moest ik in een specifiek hoekje van mijn appartement gaan zitten voor een enigszins stabiele verbinding.

Een ander probleem is momenteel nog de platformen waarop we kunnen spelen, want alleen Android is simpelweg niet genoeg. Naast het feit dat de ondersteuning voor Apple’s hardware een groot gemis is, willen we natuurlijk ook gewoon op de pc in kunnen loggen om daar een game te kunnen streamen. Helemaal wanneer je een minder krachtige laptop gebruikt, zou een app of online portaal zoals bij Stadia, een uitkomst zijn. Het is dan ook te hopen dat Microsoft hier in ieder geval bij de lancering verandering in brengt.

Dat laatste is dan ook nog een puntje van onduidelijkheid, want wanneer Microsoft de dienst officieel wil gaan lanceren blijft nog onduidelijk. In een interview met The Verge zei Phil Spencer dat hij verwacht dat “de dienst in 2020 algemeen beschikbaar zal zijn”. Ook details over de prijs van de dienst zijn nog vaag. We verwachten dat de dienst onderdeel zal gaan uitmaken van het Game Pass-abonnement, zoals het nu ook al doet met Xbox Live wanneer je Game Pass Ultimate koopt, maar zeker weten doen we dat niet.

Close Menu